Game Dev

  • Laboratório Curie (2018)

    Objetivo do projeto:

    Desenvolver um jogo eletrônico educativo em 3D para dispositivos móveis, compatível com os sistemas operacionais Android e iOS, com o intuito de auxiliar no ensino de química e na promoção de boas práticas no laboratório.

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  • VaporR (2021)

    Objetivo do projeto:

    Apresentar o processo de desenvolvimento de um jogo digital de ritmo, com destaque para a implementação de um sistema inteligente capaz de gerar pontos e obstáculos automaticamente. Este sistema realizará uma análise em tempo real de músicas selecionadas pelo jogador, acessando links de servidores web, o que simplificará significativamente o processo de design de níveis.

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  • Carpilator (2022)

    Objetivo do projeto:

    Desenvolver um jogo digital para auxiliar os professores no ensino de programação em sala de aula, abrangendo conceitos como definição de variáveis e estruturas de decisão.

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  • Data Gilda (2022)

    Objetivo do projeto:

    Desenvolver um jogo de RPG 2D para o aprendizado de conceitos de banco de dados e outros desafios lógicos. A narrativa do jogo será ambientada em questões atuais sobre meio ambiente, proporcionando uma experiência educativa envolvente.

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  • Geração de Arte de Personagens 2D em Jogos Eletrônicos Através de Inteligência Artificial (2023)

    Objetivo do projeto:

    Integrar avanços na geração de imagens com modelos de difusão no desenvolvimento de arte de personagens 2D para jogos eletrônicos. A proposta é explorar o uso de inteligência artificial na geração de arte, com foco na representação de personagens, visando reduzir a intervenção humana e, por conseguinte, os custos de desenvolvimento. É importante destacar que este projeto não visa criar novos modelos ou algoritmos de inteligência artificial, mas sim utilizar tecnologias já existentes nesse campo.

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