Desenvolver um jogo eletrônico educativo em 3D para dispositivos móveis,
compatível com os sistemas operacionais Android e iOS, com o intuito de
auxiliar no ensino de química e na promoção de boas práticas no laboratório.
Laboratório Curie (2018)
Tela inicial do jogo.
Laboratório Curie (2018)
Cenário contendo o laboratório do jogo e itens 3D modelados.
Laboratório Curie (2018)
Caixa de diálogo da personagem.
Laboratório Curie (2018)
Interface do item agitador, local onde pode ser realiza
algumas transformações.
Laboratório Curie (2018)
Exemplo de mapa UV colorido utilizando o Adobe Substance
Laboratório Curie (2018)
Evolução do modelo 3D da personagem principal.
Laboratório Curie (2018)
Interface com objeto selecionado.
Laboratório Curie (2018)
Modelo final Marie Curie.
Laboratório Curie (2018)
Modelo final Marie Curie com equipamentos de segurança.
Apresentar o processo de desenvolvimento de um jogo digital de ritmo, com
destaque para a implementação de um sistema inteligente capaz de gerar
pontos e obstáculos automaticamente. Este sistema realizará uma análise em
tempo real de músicas selecionadas pelo jogador, acessando links de
servidores web, o que simplificará significativamente o processo de design
de níveis.
VaporR (2021)
Tela inicial do jogo
VaporR (2021)
Visão geral da pista e dos itens
VaporR (2021)
Wireframe dos itens de sucesso e obstáculo
VaporR (2021)
Wireframe do modelo do carro
VaporR (2021)
Textura Albedo do carro
VaporR (2021)
Vista interna do Unity nos pontos em que o carro pode se
movimentar
VaporR (2021)
Vista interna do Unity mostrando a câmera e um item de
movimento bem sucedido
VaporR (2021)
Vista interna do Unity com destaque no por do sol
VaporR (2021)
Vista interna do Unity com destaque nos itens de sucesso e
obstáculo
Desenvolver um jogo digital para auxiliar os
professores no ensino de programação em sala de aula, abrangendo conceitos
como definição de variáveis e estruturas de decisão.
Carpilator (2022)
Tela inicial do jogo e de seleção de estágios
Carpilator (2022)
Tela do primeiro estágio, demonstrando a estrutura de
condição SE
Carpilator (2022)
Tela do segundo estágio, demonstrando a instrução de leitura
de variável
Carpilator (2022)
Tela do segundo estágio, demonstrando a instrução de exibição
Carpilator (2022)
Tela do terceiro estágio, demonstrando a estrutura SENÃO
Carpilator (2022)
Visão interna do Unity, demonstrando o trigger da instrução
de leitura de variável
Carpilator (2022)
Visão interna do Unity, demonstrando o cenário e
posicionamento da câmera ortográfica
Carpilator (2022)
Visão interna do Unity, demonstrando a NavMesh utilizada pelo
carro
Desenvolver um jogo de RPG 2D para o aprendizado de
conceitos de banco de dados e outros desafios lógicos. A narrativa do jogo
será ambientada em questões atuais sobre meio ambiente, proporcionando uma
experiência educativa envolvente.
Data Gilda (2022)
Tela inicial do jogo
Data Gilda (2022)
NPC Srt. Lovelace
Data Gilda (2022)
NPC George
Data Gilda (2022)
NPC Edgar
Data Gilda (2022)
NPC Hopper
Data Gilda (2022)
NPC Sr. Rossum
Data Gilda (2022)
NPC Frank Codd
Data Gilda (2022)
NPC Grace
Data Gilda (2022)
NPC Dione
Data Gilda (2022)
Tela de pause
Data Gilda (2022)
Ambiente do jogo
Data Gilda (2022)
Interface de entrada de comandos SQL
Data Gilda (2022)
NPC Edgar
Data Gilda (2022)
Guia de bolso - SQL para muito preguiçosos
Data Gilda (2022)
Guia de bolso: SQL para muito preguiçosos - Páginas
Geração de Arte de Personagens 2D em Jogos Eletrônicos
Através de Inteligência Artificial (2023)
Objetivo do projeto:
Integrar avanços na geração de imagens com
modelos de difusão no desenvolvimento de arte de personagens 2D para jogos
eletrônicos. A proposta é explorar o uso de inteligência artificial na
geração de arte, com foco na representação de personagens, visando reduzir a
intervenção humana e, por conseguinte, os custos de desenvolvimento. É
importante destacar que este projeto não visa criar novos modelos ou
algoritmos de inteligência artificial, mas sim utilizar tecnologias já
existentes nesse campo.
Personagens 2D por IA (2023)
Personagens finais gerados
Personagens 2D por IA (2023)
Configurando o Stable Diffusion
Personagens 2D por IA (2023)
Resultados de txt2img com diferentes modelos
Personagens 2D por IA (2023)
Resultados de txt2img + negative prompt com diferentes modelos
Personagens 2D por IA (2023)
Resultados de img2img
Personagens 2D por IA (2023)
Esqueletos gerados pelo DWOpenpose através de imagem de entrada
Personagens 2D por IA (2023)
Configuração da “Unit 0” do ControlNet
Personagens 2D por IA (2023)
Resultados de txt2img com DWOpenpose
Personagens 2D por IA (2023)
Mapas gerados pelo Depth através de imagem de entrada
Personagens 2D por IA (2023)
Resultados de txt2img com DWOpenpose + Depth
Personagens 2D por IA (2023)
Resultado adquiro ao dividir membros de um personagem